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7月23日(土)フットサル

 投稿者:代表  投稿日:2016年 7月21日(木)09時35分34秒
  [月日] 7月23日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 新宿中央公園
[参加費] コート代を参加者で頭割り
[ビブ] 代表
[連絡] 部費及び出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
8月6日(土) 14:00-16:00/宮下公園
8月27日(土) 13:40-15:40/渋谷区スポーツセンター
9月24日(土) 14:00-16:00/宮下公園
10月15日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/  
 
 

6月18日(土)フットサル

 投稿者:代表  投稿日:2016年 6月14日(火)20時26分18秒
  [月日] 6月18日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代を参加者で頭割り
[ビブ] 監督
[連絡] 部費及び出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
7月23日(土) 14:00-16:00/新宿中央公園
8月6日(土) 14:00-16:00/宮下公園
8月27日(土) 13:40-15:40/渋谷区スポーツセンター
9月24日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/
 

6月4日(土)フットサル

 投稿者:代表  投稿日:2016年 6月 3日(金)08時51分41秒
  [月日] 6月4日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] 監督
[連絡] 部費及び出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
6月18日(土) 14:00-16:00/宮下公園
8月6日(土) 14:00-16:00/宮下公園
8月27日(土) 13:40-15:40/渋谷区スポーツセンター

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/      
 

4月30日(土)フットサル※練習試合です

 投稿者:代表  投稿日:2016年 4月25日(月)21時26分58秒
  [月日] 4月30日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] 監督
[連絡] 部費及び出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
6月4日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月18日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/    
 

4月2日(土)フットサル ※個サル参加可

 投稿者:代表  投稿日:2016年 3月29日(火)10時53分8秒
  [月日] 4月2日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] 監督
[連絡] 部費及び出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
4月16日(土) 14:00-16:00/新宿中央公園
4月30日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月4日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月18日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/    
 

3月26日(土)フットサル

 投稿者:代表  投稿日:2016年 3月25日(金)16時00分44秒
  [月日] 3月26日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] 監督
[連絡] 出欠回答を忘れずにお願いします
※代表不在に付き、部費は次週4/2(土)にお納めください

■フットサル日程(個サル参加可)
4月2日(土) 14:00-16:00/宮下公園
4月16日(土) 14:00-16:00/新宿中央公園
4月30日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月4日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月18日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/    
 

3月19日(土)フットサル※部費お忘れなく!

 投稿者:代表  投稿日:2016年 3月18日(金)08時01分37秒
  [月日] 3月19日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] 代表
[連絡] 部費、出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
3月26日(土) 14:00-16:00/宮下公園
4月2日(土) 14:00-16:00/宮下公園
4月16日(土) 14:00-16:00/新宿中央公園
4月30日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月4日(土) 14:00-16:00/宮下公園
6月18日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/    
 

2月20日(土)フットサル※部費お忘れなく!

 投稿者:代表  投稿日:2016年 2月16日(火)13時48分10秒
  [月日] 2月20日(土)
[時間] 14:00~16:00
[場所] 宮下公園
[参加費] コート代10,000円を頭割り
[ビブ] トール
[連絡] 部費、出欠回答を忘れずにお願いします

■フットサル日程(個サル参加可)
3月19日(土) 14:00-16:00/宮下公園
3月26日(土) 14:00-16:00/宮下公園
4月2日(土) 14:00-16:00/宮下公園
4月30日(土) 14:00-16:00/宮下公園

■公式戦日程(メンバーのみ)
予定なし

■出欠管理表(ID 27069)
http://g-schedule.com/  
 

練習

 投稿者:とおる  投稿日:2016年 1月25日(月)21時23分15秒
  ①.極力5v5で固定する。
⇒それぞれが練習を振り返る時に、前提条件を単純にしておくため。
②.極力ポジション固定する。
⇒ポジションによる仕事の違いをハッキリさせておくため。
⇒俺はこういうプレー、お前はそういうプレーっていうところから連携始めるため。
③.極力キーパーは、関・和田がやる。でなければ待ちの人達から借りる
⇒②と同じ理由。
--------------------------------------------------------------------------------

上記までで、練習開始時はポジションの割り振りと、各ポジションから人数出し合った4
人組がいくつかできる状態を作っておくという事になります。

--------------------------------------------------------------------------------
④.試合時間は1本5分。
⇒できるだけボールを触らない間隔を短くするため。
⑤.Aチームの試合回数はその他のチームと総当たりを2週。
⇒そのチーム内で課題解決する時間を確保するため。
⑥.試合は勝ちぬき形式。
⇒後述のポイント制にするため。
--------------------------------------------------------------------------------

上記までで、弱くてかつ、コミニケーション取れないチームはずーっと負け続けます。
チームリーダーはこちらで設定するので、待ってる間に作戦を練ってください。

--------------------------------------------------------------------------------
⑦.ポイント制。
・ゴールは基本3P
・ペナルティエリア外からのゴールは9P
・ヘッドでゴールは12P
・どこでもまた抜き3P
(抜いた側が2タッチで成立。ゴール扱いでセンターから再開する。)

⇒多様な攻めを練習するため。

⑧ ゴール時、自陣居残り人数は1人につき1Pマイナス。

⇒相手の陣地に数的優位を作る事を推奨するため。
 

20160117振り返り

 投稿者:とおる  投稿日:2016年 1月18日(月)18時20分5秒
  点を取りに行く構えをとっていたので今回は攻撃にのみスポットを当てて振り返ります。

正直私は、攻撃について戦術を知らないのと、
攻撃をルールで縛ると創造性が失われるだろうとも考えていたので
あまり触れないようにしてきました。

ですが昨日終わった後、皆と話しているうちに、調整できそうな箇所があったので、
下に記します。


①「攻撃の戦術≒敵の弱点を突く」という事。

敵の弱点を探れれば、敵の弱点を突く事ができるので、その探り方です。

・自分のマークマンに仕掛けてみる
・ミドルシュート打ってみる
・クロス入れてみる
・アーリークロス入れてみる

上記をする事で、誰が何にどういう反応するかで、弱点を探ります。
ですが、これは非常に難しい事だと思います。理由としては、

・自分には仕掛ける・ミドル・クロス・アーリークロスの技術が無い。
・敵が強くてできない。
・ミスるときまずい。

最後の「ミスるときまずい。」は、調整可能だと思ったので、皆様には
改めて意識してもらうと共に、練習にこの要素を組み込みます。

②「攻撃の戦術≒数的優位を作る」という事。

 攻撃時の人口密度の調整の方法。

  ・敵の急所(ゴール前)に濃く数的優位を作る。
・敵の戦力の弱い所に濃く数的優位を作る。(①との合わせ技)
・常に薄く数的優位を作る。(DFの「上げろー」はこの結果になる。)

③ 上記を統括してゲーム内で指示する人が欲しい

ゲーム中に敵の弱点を判断して、弱いとこへ攻撃回数増やす決断をして、
フォーメーションさえ崩して、数的優位を作っていくリーダーが欲しいです。

私にはそういう事ができません、ごめんなさい。

これは船頭が二人いると山に登ってしまう問題があるから、最後はちゃんと
任命する形を取りたいです。
※この人がゲーム中に勝手にポジション変更させても何も文句無いです。

とはいえ、これは攻撃だけの話なので、やはり防御含めると指示系統は以下になります。


1番目に強い指示:GK
2番目に強い指示:ボランチ
3番目に強い指示:ボランチ以上のポジションで上記の事が出来る人
 

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